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《黑神話》制作人馮驥:“要做能讓自己孩子放心玩的游戲”

2024-10-15 10:11:59 來源:央視新聞 作者:董倩 夏周
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原標(biāo)題:“要做能讓自己孩子放心玩的游戲!”總臺專訪《黑神話》制作人馮驥

我在埃及當(dāng)刺客,在異世界當(dāng)獵魔人、當(dāng)獵龍者、當(dāng)騎士,什么都當(dāng)了。現(xiàn)在我終于看到一絲希望,我能回自己國家的異世界當(dāng)猴哥。

今年夏天,一只“猴子”橫空出世,它就是首款國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》。

“出圈”的是這款游戲,“出海”的是中國故事、建筑、文博古跡、民樂……游戲高度還原中國古建筑等文化元素,不僅帶火了隰縣小西天等傳統(tǒng)旅游景區(qū),還在海外引發(fā)一波“西游熱”,為全球玩家打開了一扇了解中國文化的新窗口。

在位于浙江杭州的項目基地,總臺記者對話《黑神話:悟空》制作人馮驥。

 

從沉迷游戲到理解游戲

《黑神話:悟空》的故事源于中國經(jīng)典名著《西游記》。在游戲里,玩家扮演“天命人”,為探尋昔日傳說的真相,踏上一條充滿玄幻和傳奇的西游之路。而現(xiàn)實中的馮驥,也同樣經(jīng)歷了一段如履薄冰的征途。

馮驥的童年,正值街機游戲流行,父母對他熱衷游戲的態(tài)度是,只要成績不垮,就不多管束。他的成績也確實沒垮,2000年,18歲的馮驥考上華中科技大學(xué),選擇了生物醫(yī)學(xué)工程專業(yè)。

很快,馮驥意識到,自己不適合繼續(xù)在生物醫(yī)學(xué)工程專業(yè)發(fā)展??膳R近畢業(yè),在找工作和考研兩條路中,馮驥還是選擇了考研。“實際上我在那個時候是迷茫的,我覺得我好像還是應(yīng)該隨大流,應(yīng)該去考研。”

他在外租了房子,那時正值網(wǎng)游風(fēng)靡的時代,租的房子其實很少被用到,因為他的時間幾乎都泡在了網(wǎng)吧里。

沉迷游戲的同時,馮驥也有一種危機感:“我那時候覺得不能只沉迷,也許還能學(xué)到點東西,或者做一點記錄。有沒有可能讓我嘗試從工程學(xué),或者從別的角度理解它。”這些筆記讓馮驥不再只是一個玩家,他在嘗試著去理解游戲的底層邏輯。

“彈盡糧絕”后,馮驥決定“給自己一周時間,投一投游戲行業(yè)試試”。就在一周內(nèi),他拿到了兩家游戲公司的錄用通知。

2005年,馮驥正式入職游戲公司任職游戲策劃崗位,踏上了游戲開發(fā)的道路。

游戲被謀殺了?

那就再走「西行取經(jīng)」路

進入游戲行業(yè)兩年后,2007年,馮驥在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)表了一篇萬字檄文《誰謀殺了我們的游戲》。

他言辭激烈,稱資本是“黑暗原力”,用“一個尚未被黑暗吞噬全部良心的小輩”來形容自己,用“路還很長,風(fēng)還很邪,妖氣正沖天”作為文章結(jié)尾,通篇表達(dá)了自己對于行業(yè)的失望。

在馮驥的想象中,游戲策劃應(yīng)該關(guān)注的是玩法、故事怎么打動玩家,但實際上,有相當(dāng)一部分工作是討論一個游戲怎樣才能有更高的流水,更高的付費率。

馮驥:有句話叫“身懷利器,殺心自起”。游戲是很鋒利的東西,確實需要提醒,尤其做游戲設(shè)計的自己或者同行,是很容易陷入其中的。

對于很多人用“沉迷”這個相對負(fù)面的詞來形容游戲,馮驥坦言,比起讀書、看電影等,游戲的確具有更強的成癮性。如果一款游戲強烈地、刻意地、不斷地誘導(dǎo)玩家,可能會讓人產(chǎn)生一些玩了還想玩的想法。

馮驥:游戲的成癮性對心智不成熟的用戶可能會造成傷害。做一個游戲,如果你愿意推薦給自己的小孩、朋友、親人玩,讓他們放心玩,這才是一個合理的度。

從第一家游戲公司辭職后,馮驥加入騰訊,成為西游主題游戲《斗戰(zhàn)神》的項目主策劃。

盡管《斗戰(zhàn)神》前幾輪測試都打破了騰訊自研產(chǎn)品的多項紀(jì)錄,但因成本太高,未能免俗地走上了“氪金”路線。(所謂“氪金”,指玩家在游戲內(nèi)通過實際支付購買虛擬物品或服務(wù),以獲取游戲內(nèi)的一些優(yōu)勢或增強游戲體驗。)

最終,《斗戰(zhàn)神》劇情止步于白骨夫人的篇章。因此很多老玩家評價,“白骨之后再無西游”。

2014年,馮驥帶著另外6個“不甘心”的《斗戰(zhàn)神》老同事從騰訊離職,創(chuàng)辦游戲科學(xué),繼續(xù)沒有走完的“西行取經(jīng)”路。“之所以叫科學(xué),是我們覺得這個事情是可認(rèn)識的,符合邏輯的,甚至從本質(zhì)上它應(yīng)該是可以學(xué)習(xí)的。”

靈猴涅槃成神

「西行取經(jīng)」未完待續(xù)

公司創(chuàng)立之初,手游井噴,為了站穩(wěn)腳跟,游戲科學(xué)先后推出了兩款手游。收集到足夠的資金以后,2018年,馮驥毅然放棄了手游,轉(zhuǎn)而制作他們夢寐以求的大型單機游戲,也就是現(xiàn)在的《黑神話:悟空》。

和網(wǎng)游相比,大型單機游戲的開發(fā)在資金、內(nèi)容、技術(shù)上都有更高的要求。高投入意味著在資金回報上存在更多的風(fēng)險。

馮驥:很多人覺得中國的游戲暫時不如海外,是因為我們的技術(shù)不如他們。有些人認(rèn)為我們沒有這樣的產(chǎn)業(yè)沉淀,或是我們的用戶欣賞不了那些東西。我當(dāng)時不太接受這些說法,我覺得游戲就是工業(yè)里的一個門類。

為了制作《黑神話:悟空》,公司自建了一個掃描團隊,在三四年里,跑遍了全國100多個地方去掃描中國的古建筑,以及中國不同的地貌。很多實景、實物都作為掃描資產(chǎn)放到游戲里以合理的方式去呈現(xiàn)。

而這一做法,日后被證明,為這款游戲賦予了極強的文化色彩,使得讓它跨出游戲圈,形成了虛擬世界和現(xiàn)實世界的互動。

2020年8月20日,《黑神話:悟空》首個時長13分鐘的預(yù)告片問世,一舉引爆游戲圈,點燃了玩家對國產(chǎn)大型3A級單機游戲的期待。

2024年8月20日,《黑神話:悟空》正式在全球上線,首日在線玩家迅速突破百萬,之后在多個游戲平臺排行榜上持續(xù)登頂。馮驥成功兌現(xiàn)了他們在首個預(yù)告片尾對玩家們的承諾:“白骨之后重走西游”。

《黑神話:悟空》誕生的過程,是一只靈猴歷經(jīng)劫難后涅槃成神的傳說,也是一群中國游戲人隨波逐流后找回初心的故事。

“我覺得不用狹隘地認(rèn)為中國故事就只是中國傳統(tǒng)、中國自古以來的故事,而是中國人講的故事。這是一種大的自信。”對于馮驥而言,游戲上線的這一刻,意味著黑神話的第一段故事已經(jīng)結(jié)束了,未來還有更多的任務(wù)等待他去通關(guān)。

責(zé)任編輯:李璐璐
關(guān)鍵詞: 《黑神話》制作人馮驥

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