“咱就是說,演職員表都上了,全網(wǎng)目前都沒人打出來我們參與的這一段?”
日前,蘇州畫師謝顯暉在社交平臺(tái)“開麥”,配圖是爆款游戲《黑神話:悟空》的演職員表,她和搭檔人狼以及他們的狼煙動(dòng)畫工作室參與了其中的《未盡》一節(jié)。
《未盡》到底是哪一節(jié)?什么劇情?彼時(shí)的謝顯暉不愿透露更多,直到前兩天,終于有玩家揭開了《未盡》的廬山真面目:這是整部游戲的隱藏結(jié)局——一段畫風(fēng)與游戲迥然不同,但中式美學(xué)內(nèi)核一脈相承的二維劇情動(dòng)畫。
耗時(shí)近一年
為“悟空”藏起水墨國(guó)風(fēng)
《黑神話》正式發(fā)售不到一周,世界各地已有不少玩家通關(guān)——但并不是所有通關(guān)玩家都解鎖了游戲的隱藏結(jié)局《未盡》。
通往《未盡》的道路十分艱辛,據(jù)已解鎖該結(jié)局的玩家透露,必須“開啟所有隱藏地圖,到達(dá)浮屠界的梅山,打完楊戩和四大天王,再拿到三尖兩刃刀”,才能看到這段水墨畫風(fēng)、浪漫寫意、直戳淚點(diǎn)的結(jié)局動(dòng)畫。
盡管艱辛,但是值得,已解鎖的玩家留下一連串的“自來水”:“這段動(dòng)畫就是我心目中國(guó)漫該有的樣子”,“美術(shù)動(dòng)畫專業(yè)直接站著鼓掌”,“《云宮迅音》的配樂一響,結(jié)合翻涌的國(guó)風(fēng)畫面,我簡(jiǎn)直爆哭”……
謝顯暉和她的伙伴們合力完成了《未盡》的導(dǎo)演、角色、道具設(shè)計(jì)、美術(shù)場(chǎng)景設(shè)計(jì)等工作。
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“盡管從我們的角度來說,這段動(dòng)畫有若干制作上的遺憾,但所幸大家的反饋都還不錯(cuò)。”謝顯暉說,“雖然我、人狼和我們的狼煙動(dòng)畫工作室只是參與了游戲的很小一部分,但作為其中的一份子,我們也為國(guó)產(chǎn)游戲能在世界范圍內(nèi)取得這樣矚目的成績(jī)而感到驕傲。”
謝顯暉
謝顯暉團(tuán)隊(duì)與《黑神話》開發(fā)團(tuán)隊(duì)的緣分始于十多年前
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“那時(shí)候,他們?cè)谧隽硪豢罱小抖窇?zhàn)神》的游戲,我們有幸制作了其中的一段二維宣傳預(yù)告片。也是有了這一段前因,多年以后,當(dāng)《黑神話》計(jì)劃采用二維動(dòng)畫做劇情的時(shí)候,主創(chuàng)就又找到了我們。最早談的是黑風(fēng)山的段落,但當(dāng)時(shí)我們手頭有其他項(xiàng)目撞檔,就沒能達(dá)成合作。”謝顯暉說,“就這樣過了幾個(gè)月,他們又一次聯(lián)絡(luò)我們,說有一段很重要的隱藏劇情片段,難度更高、時(shí)間更緊,希望我們能協(xié)力參與。”
這段劇情,正是《未盡》。其中涉及角色之多,畫面鏡頭之復(fù)雜,讓經(jīng)驗(yàn)豐富的謝顯暉也覺得十分棘手。
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多方協(xié)調(diào)之下,狼煙工作室承接了《未盡》的前期設(shè)計(jì)工作,中期的制作則由其他工作室介入。饒是這樣,謝顯暉團(tuán)隊(duì)也為之投入了近1年時(shí)間,“前期設(shè)計(jì)的主體階段大約耗時(shí)4個(gè)月,氣氛?qǐng)D和場(chǎng)景的創(chuàng)作耗時(shí)更久,大約花了半年時(shí)間。”謝顯暉說。
因?yàn)槭怯螒虻碾[藏結(jié)局,《未盡》需要承載極大的信息量,但由于動(dòng)畫本身的時(shí)長(zhǎng)受限——在5分鐘之內(nèi),分鏡如何設(shè)計(jì)、人物如何疊加就顯得困難重重。同時(shí),由于《未盡》的對(duì)白十分簡(jiǎn)省,敘事與配樂相融,動(dòng)畫設(shè)計(jì)師就必須在分鏡階段把音樂節(jié)奏考慮其中,無形之中又增加了難度。
“我們和游戲的開發(fā)團(tuán)隊(duì)先是就呈現(xiàn)哪些《西游記》的段落進(jìn)行了多輪討論和篩選,才確定了文案,再經(jīng)過數(shù)版分鏡的修改,最終確定了大家現(xiàn)在看到的鏡頭內(nèi)容。美術(shù)和場(chǎng)景階段也有多輪的反復(fù)——原本我們想要制作偏寫實(shí)的場(chǎng)景風(fēng)格,但后來因?yàn)橹谱鲿r(shí)間和客觀條件所限,很多鏡頭都推翻重做,改為了現(xiàn)在大家看到的更偏平面和裝飾性的風(fēng)格。”謝顯暉說。
《未盡》設(shè)計(jì)稿
蘇州小娘魚
替國(guó)漫崛起振臂一呼
“《未盡》最終呈現(xiàn)的美術(shù)風(fēng)格,和之前我們創(chuàng)作的水墨風(fēng)格動(dòng)畫《白月兒》有一些相似之處,兩者都用了水墨筆刷和一些留白技巧。但不同之處在于,《未盡》的色彩更加濃烈,因?yàn)樾枰稀逗谏裨挕酚螒騽∏榈那楦谢{(diào)。目前大家能在游戲中看到的短片,是為游戲風(fēng)格統(tǒng)一做了色調(diào)調(diào)整的。今后也許大家有機(jī)會(huì)能夠看到原始的版本。”謝顯暉說。
傳統(tǒng)水墨的現(xiàn)代表達(dá),是謝顯暉在近年創(chuàng)作中反復(fù)求索的主題。這也與她的故鄉(xiāng)蘇州,以及“國(guó)畫世家”的家學(xué)淵源有關(guān)——她的爺爺謝孝思、奶奶劉叔華、父親謝友蘇均是著名書畫家,擅長(zhǎng)以水墨描摹江南韻味。
2006年,謝顯暉和搭檔人狼創(chuàng)辦了狼煙動(dòng)畫工作室,以原創(chuàng)高素質(zhì)二維手繪動(dòng)畫短片和樣片為主要制作方向。深耕動(dòng)漫創(chuàng)作領(lǐng)域十余年、在業(yè)界闖出了一番名堂之后,謝顯暉就開始了水墨動(dòng)畫領(lǐng)域的嘗試——耗時(shí)4年,她和團(tuán)隊(duì)打造了取材蘇州、畫風(fēng)江南極了的《白月兒》。
水墨動(dòng)畫《白月兒》截圖
這部9分鐘的動(dòng)畫短片,在國(guó)內(nèi)視頻網(wǎng)站上線后,驚艷了大批網(wǎng)友。謝顯暉告訴記者:“在《白月兒》的創(chuàng)作過程中,為了用電腦還原手繪水墨的效果,我們將深墨、淡墨的線條和色塊,做了非常細(xì)致的分層處理。一個(gè)角色的呈現(xiàn),往往需要三四十個(gè)圖層疊加,再經(jīng)過后期合成,整個(gè)過程非常繁雜,工作量也很大。”
《白月兒》收獲不俗口碑的那一年,謝顯暉看到了新生代觀眾對(duì)水墨動(dòng)畫的感知力,希冀用自己的筆觸將這種畫風(fēng)與江南的故事結(jié)合得更好,嘗試更多的可能,助力國(guó)漫發(fā)展。如今,她和團(tuán)隊(duì)又依托風(fēng)靡世界的爆款游戲,將水墨動(dòng)畫之美傳遞給了更多的人。
謝顯暉透露:“接下來,我們會(huì)更專注于工作室原創(chuàng)項(xiàng)目的創(chuàng)作,一個(gè)是一直在制作中的武俠動(dòng)畫短片《黑白燕》,另一個(gè)是劇情冒險(xiǎn)向的獨(dú)立游戲《霧隱》。這兩個(gè)項(xiàng)目都已經(jīng)做了不短的時(shí)間,也請(qǐng)大家繼續(xù)支持我們。”
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